INFINITASでBIT(曲解禁ポイント)を効率よく稼ぐ方法

曲の解禁に必要なポイント「BIT」

 

INFINITASでは曲の解禁にBITというポイントが必要です。

 

BITはアーケード版でいうデラー、BUZZ、LEGなどのゲーム内通貨みたいなものです。

 

 

BITは未プレー曲をプレーしたりスコアをAからAAに更新した時などに手に入ります。

 

しかし、このようなプレー更新によるポイントは1曲あたり1度きりしか手に入りません。

1譜面ではなく1曲あたりというのもきついですね^^;

 

 

つまり、ある曲のDP HYPER譜面をプレーし、スコアAを出すとBITが入りますが、

SP NORMALでスコアAを出しても、1BITも入らないということになります。

 

SPでもスコアAAを出せば、AからAAへ更新したということでBITが追加でもらえます。

ただしAA達成でのBIT獲得も1度きりです。

 

 

REPEAT MISSIONでは何度もBITを獲得可能

 

上述した1度きり手に入る条件をACHIEVEMENT MISSIONといいます。

達成ミッションという意味ですね。

 

これに対し、何度も達成できるミッションをREPEAT MISSIONといいます。

 

これは23時間の間隔をあければ、何度でもBITの獲得ができます。

例えば、上の写真のように「LEVEL6でスコアA以上」のミッションを今日の18時38分に達成して、350BITを獲得しました。

しかし、一度ミッションを達成したので、23時後である明日の17時38分までは、「LEVEL6でスコアA以上」のミッションを再セットすることができなくなります。

明日17:38分以降になると、再びミッションをセットすることができるようになります。

 

ただし「LEVEL6でスコアAA以上」、「LEVEL6でスコアAAA以上」というミッションも別に存在し、これらを同じ日にすべて達成することは可能です。

 

「LEVEL6でスコアAA以上」を21時に達成した場合、このミッションは明日の20以降に達成すると、再度BITが獲得可能になります。

 

要するに、ミッションごとに23時間の間隔が必要ということです。

 

 

ミッションの注意点として、基本的に1度に1個しかセットできません。

(別途課金することで2個以上セットすることもできます。)

 

例えばLEVEL8の曲でスコアAAを叩き出したとしても、「LEVEL8 スコアAA以上」「LEVEL8 スコアA以上」のミッションを同時に進行ができないので、これらを同時に達成することはできません。

 

選曲画面であらかじめセットしていたひとつのミッションだけ達成したことになります。

 

もう一方のミッションは再度選曲画面で付け替えて、再プレー、条件達成しなければBITを獲得することができません。

 

 

REPEAT MISSIONの種類と稼げるBIT数

 

MUSIC PLAY

プレー曲数5、10、15曲・・・と5曲ごとにミッションがあります。

 

クリアの是非に関わらず、プレーするだけでいいので、HARD、EX-HARD狙いの場合に相性がいいです。

 

しかし、もらえるBITが5曲で50BITということで、極端に少ないです。

 

アナザー譜面の解禁におよそ10000BITが必要ということを考えると、雀の涙程度でしかなく、このミッションを使うことは、まずないでしょう。

 

ちなみに「20曲プレー」でも獲得できるのは200BITで、曲数に比例したBITしかもらえないため、5曲 → 10曲 → 15曲と、少ない順に達成していく形でいいかと思います。

 

MUSIC CLEAR

クリア曲数5、10、15曲・・・と5曲ごとにミッションがあります。

 

クリア条件はEASY CLEARでもHARD CLEARでもいいのですが、曲をクリアするということは、途中落ちせず、曲を完走するということなので、時間はかかります。

 

クリア5曲で200BITなので、プレー曲数よりマシというくらいです。

 

1曲まるまるプレーしてクリアできなかったら、クリア数としてカウントされないことを考えると、やはり少ないと言えます。

 

他のリピートミッションをやりつくして、何もつけるミッションがなければ使う程度です。

 

 

MUSIC FULL COMBO

フルコンボ曲数5、10、15曲・・・と5曲ごとにミッションがあります。

 

フルコンボ5曲で250BITという非常に残念な報酬になっています。

 

フルコンボを達成することすら難しいのに、クリアミッションとあまり報酬が変りません。

 

また、クリアミッションと同様、最低でも5曲完走(約10分)しないとBITがもらえないことを考えると、非効率すぎます。

 

低難易度曲をフルコンボ埋めしていく時くらいしか使えませんし、その場合でも、他のミッションの方が有効です。

 

DJ LEVEL A・AA・AAA

LEVEL1~12にそれぞれに対しスコアA以上、AA以上、AAA以上のミッションがあります。

12✕3=36個のミッションということです。

 

A→AA→AAAとスコアが高くなればなるほど、また、譜面レベルも高い方が報酬BIT数が多くなります。

 

具体的には以下のような報酬額です。

LEVEL1 スコアA 100 LEVEL2 スコアA 150 LEVEL3 スコアA 200・・・

LEVEL1 スコアAA 150 LEVEL2 スコアAA 200 LEVEL3 スコアAA 250・・・

LEVEL1 スコアAAA 200 LEVEL2 スコアAAA 250 LEVEL3 スコアAAA 300・・・

 

同じレベルで比較した場合、スコアがAとAAAで100BITしか変りませんので、積極的にAから狙っていくといいでしょう。

 

このミッションのメリットとして、1曲のプレーで1個のミッションが達成できるので、これ以前に紹介したミッションより、遥かに効率よくBITが稼げます。

 

 

また、曲途中でHARD落ちなどで、未クリアだったとしても、スコア条件さえ達成していれば、BITはもらえます。

 

最大限に時間効率を良くしたいのであれば、条件がA以上の場合、スコアグラフを見て、スコアAを超えたら、すぐにHARD落ちや曲を強制終了(Escキー)するということもできます。

 

GREAT COUNT

 

GREATまたはPERFECT GREATのカウント数を500、1000、1500個・・・と数えるごとに、条件達成となります。

 

報酬BIT数は100、200、300・・・と増えます。

 

PERFECT GREATというのは、いわゆるピカグレ、ピカピカ光るGREATのことです。

 

普通のGREATは黄色く表示されるもので、ピカグレよりタイミングが若干外れた場合に判定されます(俗称、黄グレ)。

 

 

このGREAT COUNTミッションはスコアを狙いでプレーする時に最大の効果発揮します。

 

黄グレ以上が出れば、カウントされるので、スコアにあまり自信のない曲や譜面でも、割と早めにミッション達成しやすく、DPのランダム練習などにも適します。

 

 

このミッションでGREAT以上は、1曲のプレーで達成する必要はなく、何曲でも持ち越せます。

 

例えば、PERFECT GREAT 500のミッションをセットし、3曲目のプレー途中で500個

のGREATをカウントしたら、その曲の終了時にミッション達成となります。

 

また、500のミッションに対し、今日のプレーで380までしかGREATを取ることができなかった場合、このカウント数は次の日以降にも持ち越されます。

 

次の日のプレー時に、500のミッションをセットした場合、あと120のGREATを取れば、ミッション達成となります。

 

他の例として、500のミッションに対し、480のGREATを取っていた場合、次のプレーで20のGREAT以上を取ればいいので、次の曲をちょっとだけプレーし、20以上GREATが出たと思ったら、HARD落ちしたり、曲を強制終了(Escキー)すると効率がいいです。

 

PERFECT COUNT

PERFECT GREAT(ピカグレ)を500、1000、1500個・・・と数えるごとに、条件達成となります。

 

報酬BIT数は150、300、450・・・と増えます。

 

こちらは普通のGREAT(黄グレ)ではカウントされないので、スコアが出やすい曲や、最も自分の得意とするオプションでプレーする際に選択するといいでしょう。

 

逆に自分の力量よりも難しい曲など、黄グレが多く出て、スコアが伸びない曲をプレーする場合はGREAT COUNTミッションの方が効率よくBITを稼げます。

 

効率の良いBIT獲得方法(まとめ)

 

以上を踏まえ、1日のプレーで最も効率よくBITを集める方法をプレー順に書いてみました。

 

うまくやれば、2時間くらいのプレーで5000BITほどは集められると思います。

 

① スコアA、AA、AAAミッション

失敗を防ぐため、ミッションのスコアが確実に達成できる自信のある曲をプレーする。

 

同レベルの曲で比較した場合、AとAAAで報酬は100BITしか変わらないので、無理して高いスコアのミッションに挑戦する必要はない。

 

HARD落ちなどして、ミッション未達成となると時間がもったいないため、HARD、EX-HARDオプションは付けない方がよい。

 

1秒でも早くミッションを達成したい場合、曲の途中で条件を満たした際に、HARD落ちやEscキーを押して、曲を途中終了させるのもあり。

 

ミッションのセットし直しが1曲ごとと面倒なので、以下の例のようにすると、ミッションのセットが簡潔になる。

 

LEVEL7 スコアA → LEVEL8 スコアA  → LEVEL9 スコアA

これ以上のレベルだとスコアA達成が難しいとなったら

 

→ LEVEL5 スコアAA → LEVEL6 スコアAA → LEVEL7 スコアAA

のようにスコアランクをまとめてプレーすると効率がよい。

(スコアランクの順番や譜面レベルの昇降順は好きにして構わない)

 

② GREAT COUNTミッション

以前のプレーからのカウントの持ち越しなどなければ、達成しやすい500から順に挑戦していく。

 

前項でも書いたように、GREATをあと10でミッション達成という時は、次の曲でGREAT以上を10以上取ったところで、すぐにHARD落ち or Escキーによる強制終了をすると時間の節約になる。

 

③ PERFECT GREAT COUNTミッション

②の黄グレミッションとやり方は同じで、以下のようにスコアの出しやすさに応じ、②と③を使い分けるとよい。

 

低難易度曲のプレー等、高スコアが出しやすい場合や、最適なオプションでプレーする場合は②よりこちらのミッションをつけた方が報酬額的においしい(③は②の1.5倍)。

 

逆にDPでランダムをかける場合などは、正規譜面よりも圧倒的にスコアが落ちる場合が多いため、③より②のミッションをセットする方が、条件を達成しやすい。

 

④ MUSIC CLEARまたはPLAY COUNTミッション

これ以降は報酬BIT数が極端に少ないので、①~③のミッションでやるべきものがない場合、翌日以降にまわす方が無難。

 

確実にクリアできる場合、CLEARミッション、HARD狙いなど途中落ちする可能性が高い場合はPLAYミッションをやった方がいい。

 

FULL COMBOミッションは、失敗の可能性が高い上、報酬もさほど多くないため、おすすめはできない。

 

低難易度曲のフルコン埋めをする際、ほぼ確実にフルコンボを達成できる場合は使ってもいいかもしれません。